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VR全景视频拍摄技巧第二部分

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发表于 2018-1-16 16:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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问题四:随着VR全景技术的日趋成熟,对编导行业的冲击大吗?过去的编导需要积累哪些新型技能?
  这个问题其实问得挺好的,之前我看到一个在VR界传得比较火的问题:VR来了,镜头语言的意义还存在吗?因为VR是呈现全景、大而全的场景,传统影视是更多通过导演的镜头语言,去主导用户看影片的主体的部分或者导演思路的部分,但是VR影视正好相反,导演是不能控制观众看哪个方向的。但是这样的话,与其说对编导行业的冲击,不如说是对传统编导行业的衍生的一个大的分支,相信不久的将来,将会衍生出VR或者AR全景领域比较专业的编导或者从业者,或者有一些资深经验的大牛来制作VR方面比较牛的一些影片。
  VR编导之前也没有对VR有很深的经验,更多是从传统行业转型过来的,大家在VR中的经验都是通过一个又一个的片子去尝试去试水,通过一个又一个片子的制作去积累一些经验,通过这些经验慢慢了解到用户关注点在哪,除了镜头语言之外,还可以通过其他的手段怎么去引导用户看剧情的重点部分。
  当然这个也是需要一些镜头语言的,举个例子来说,我们之前拍过一个强故事性的片子,是一个纯粹的网络微电影,这个故事性的呈现我们的导演想了一些其他的办法,既然难做镜头的特写,不如我把镜头放在这个影片的几个角色身上。在不同的剧情桥段,把镜头放在不同的用户身上。在这个镜头,我是以主角一的镜头看的;另一个镜头,我是以主角二的镜头看的,或者以路人甲的角色来看,让主角去飚戏什么的。让用户以角色带人的方法去完成。
  问题五:360度全景视频和180度视频在制作上有哪些差异?
  其实360度和180度视频对我们来说拍摄的时候需要这两种技术都要揉合在里面,比如说某些封闭的场景,我需要一个360度的场景体现整个环境是怎么样的;比如某些主角和大反派的对手戏,我可能就需要一个180度的呈现手法,因为整个视频的重点呈现就是在用户的前方,后面不是很重要,可能就是一堵墙,我只需要把用户前方的场景呈现出来就好了。后期可能会根据导演的需要或者演员的需要用不同的手法在制作。
  如果说是区别的话,这两点最大的区别就是设备的区别,360度视频就是用全景相机来制作,所有角落都不会有信息缺失。而180度视频,相机可能我就是挂着主角的胸前,其实后背的信息不会看到,这样可以以第一人称来代入,180度的相机往往会更加小巧,更加适合架在人身上,更加适合一些特定视角的需要。

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